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突围模式是一种无限复活的模式,潜伏者主要目的是在指定时间内突围指定的人员,保卫者的目的是阻止潜伏者突围。突围模式的英文名称是“Escape Match”。

概览[]

突围模式是可以无限复活的,地图相对较小,但是道路居多,保卫者会复活在突围点周围,潜伏者则相对较远。地图中可能会出现一些可以破坏的障碍,用来增加游戏的难度。作为潜伏者的玩家,如果长时间没有进行突围,则被标记为“突围延迟状态”,当突围人员延迟时,潜伏者的左上角小地图会出现保卫者的位置,直到有一名潜伏者突围成功后会消失。每当一名潜伏者突围成功时,都会有5秒钟时间无法进行突围。而突围成功的人员会获得杀敌数奖励,这个杀敌数与房间内玩家数量有关,房间内总人数越多,那么奖励的杀敌数就会越多,最多奖励5名。距离突围点20米以内的潜伏者玩家会显示在所有玩家屏幕上方。

规则[]

  • 比赛人数:最多16名 最多14名 最多12名 最多10名 最多8名 最多6名 最多4名 最多2名
  • 观战人员:最多14名 最多12名 最多10名 最多8名 最多6名 最多4名 最多2名
  • 房间密码设置:有 无
  • 房间观战设置:是 否

  • 突围人数: 16人 12人 10人 8人 6人

  • 死亡复活时间: 3秒
  • 死亡观战视角:第一人称 第三人称
  • 是否允许中途加入: 是 否
  • 游戏选项:攻守交替

  • 地图列表[]

    变种[]

    你知道吗[]

    • 当仅剩余两名人员还需要突围,双方人员会开启背景音乐,以增强游戏紧张感。
    • 突围延迟时,保卫者玩家会显示在潜伏者玩家的卫星上,此时潜伏者可以听到卫星发射的背景音效。
    • 突围模式不计算“ACE”和“准ACE”,而是计算“先锋”,突围次数的优先级高于击杀数量。
    • 突围人员的突围顺序是由房间位置决定的,当有多位潜伏者一同达到突围点,系统总是默认允许房间位置靠上的玩家先突围。
    • 当一名潜伏者玩家突围成功后,房间内所有玩家会在右侧展示该玩家的昵称,突围时的剩余HP,以及该玩家现在的状态,状态展示会以该玩家头部为中心,透明的背景和玩家此时的动态来展示。
      • 由于是动态展示,突围成功的玩家可以在此段时间内切换自己的武器,或者进行跳跃等方式引起其他玩家的注意,敌对玩家可以寻找该玩家并且击毙该玩家,如果被击毙,右侧的展示框也会显示该玩家被击毙的状态。
      • 展示框会将该玩家周围的环境透明处理以突显该玩家,但是留在墙壁上的喷漆会被保留。由于所有墙壁都被设置透明化,无论喷漆离玩家多远或者中间间隔了多少道不透明的墙壁,喷漆都会显示在状态框里。
    • 烟雾弹烟雾保护头盔对突围模式的平衡干扰很大。
    • 2017年-2018年期间,突围模式由于较长时间没有维护,出现了一些错误。当突围延迟时,所有玩家在潜伏者的左上角小地图中会被标记为红色,在这之前只有保卫者才会被标记红色。这个问题持续了很久才被修复。
    • 同样的,由于较长时间没有维护,在突围模式中,击杀或者射伤地方玩家后死亡,在右侧屏幕的击杀详细信息列表里,相同的玩家将会以多个条目显示,而不是合并起来显示总击杀血量。这个问题持续了很久才被修复。
    • 由于突围模式的计分包含了“突围次数”,所以当出现活动“被杀不计”时,在游戏结束展示玩家计分时,被杀不计显示的数字“0”不会正确覆盖玩家的死亡计数。
    • CF 国服打算在2017年8月《鹰击长空》版本中删除突围模式,这引起无数玩家的争议,官方最终决定保留突围模式。
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